Связаться со мной
Маскот Руслана — кудрявый 3D-персонаж

Пашковский Руслан — Продуктовыйдизайнер

Смотреть портфолио

Избранные проекты

01/06

CatamaranGo

Веб-платформа аренды катамаранов со шкипером. Придумал автоподбор капитанов через API партнёров, чего нет у конкурентов, и собрал вокруг этого понятный флоу бронирования.

Посмотреть полностью

02/06

ЮФУ.Про

Платформа ЮФУ, где студенты и партнёры вместе запускают стартапы и проекты. Спроектировал её целиком: каталог курсов, личный кабинет, путь участника от записи до прохождения программы и всё, что между ними.

Посмотреть полностью

03/06

Лерниум

AI-платформа корпоративного обучения: HR загружает внутренние документы, ИИ собирает из них готовый курс. Отвечал за продукт и дизайн целиком, вёл команду разработки и защищал проект на акселераторе и конкурсах.

Посмотреть полностью

04/06

BeSlimShop

Интернет-магазин профессиональной косметики, который я сделал с нуля: лендинг, каталог, корзина, личный кабинет и подбор ухода с косметологом. Там, где конструктора не хватало, дописал свой код.

Посмотреть полностью

05/06

Abeona

CRM для командной работы и профессионального роста с AI-ассистентом. Главная фишка — живая карта навыков: она сама обновляется по задачам и проектам, а ИИ подсказывает, куда расти дальше.

Посмотреть полностью

06/06

Территория решений

Новый формат хакатона, где вместо слайдов — живая симуляция с ролями и цифровой профиль участника. Спроектировал лендинг, который объясняет механику без перегруза текстом, и саму платформу (под NDA).

Посмотреть полностью
Посмотреть все проекты

Обо мне

Люблю разбираться в продукте до самой сути и превращать сырую идею в понятную структуру. Техническая база сокращает путь от макета до запуска.

Образование

  1. Южный Федеральный Университет
    Бакалавр (2020-2024) - *красный диплом

    Распределенные вычислительные системы и инфокоммуникационные технологии

  2. Университет Иннополис (2022-2024)

    Проектирование пользовательских интерфейсов

  3. Южный Федеральный Университет
    Магистр (2024-2026) - *красный диплом

    Технологии интеллектуальных автоматизированных систем

Опыт работы 3.9 года

  1. NeuroFlex

    UX/UI Дизайнер

    Февраль 2023 - Март 2025 (2.2 года)

  2. Quantum Insight

    UX/UI Дизайнер

    Май 2025 - Январь 2026 (9 месяцев)

  3. CatamaranGo

    Продуктовый дизайнер

    Октябрь 2025 - Май 2026 (8 месяцев)

  4. NeuroFlex

    Продуктовый дизайнер

    Февраль 2026 - сейчас (9 месяцев)

Скачать резюме

Мне важно не просто закрыть задачу и сдать макет. Я отношусь к чужому продукту так, будто он мой: стараюсь понять, что за ним стоит, и помочь ему стать сильнее, а не просто красивее.

Как я работаю

для заказчика

Работаю с вами над проектом

  1. Бриф

    Разбираюсь в задаче, продукте и людях, для которых он делается. Не просто собираю требования — задаю вопросы, которые помогают увидеть, чего на самом деле не хватает продукту.

  2. Структура и логика

    Прежде чем рисовать интерфейс, продумываю путь пользователя — что он видит первым, где может застрять, что должно привести его к цели. Структура решает больше проблем, чем красивый экран.

  3. Прототип

    Собираю рабочий прототип, чтобы проверить логику флоу до того, как решение станет визуальным. Так ошибки в сценарии находятся раньше, а не после верстки.

  4. UI и дизайн-система

    Довожу продукт до финального визуала: компоненты, состояния, адаптив. Если нужно — собираю дизайн-систему с нуля, чтобы продукт масштабировался без хаоса в интерфейсе.

  5. Верстка

    Не просто отдаю макет — довожу до готового сайта. Верстаю на Тильде и пишу кастомные скрипты, когда стандартных блоков не хватает. На выходе — рабочий продукт, а не файл в Figma.

для работодателя

Работаю с вами в команде

  1. Погружение в продукт

    Сначала разбираюсь, как устроен продукт, кто им пользуется и что команда уже пробовала. Мне важно понять, какую проблему решает задача, прежде чем открывать Фигму.

  2. Сценарии и логика

    Прежде чем рисовать, описываю флоу целиком: состояния, ошибки, пустые экраны, пограничные случаи. Сверяю логику с аналитикой и бэкендом заранее, чтобы разработка не упиралась в вопрос «а что здесь показывать?».

  3. Проверка гипотез

    Собираю прототип и проверяю решение на пользователях до того, как задача уйдёт в спринт. Поправить флоу в Figma дешевле, чем переписывать фичу после релиза.

  4. Дизайн-система

    Довожу интерфейс до финального вида и собираю его из общих компонентов. Если дизайн-системы нет, создаю её, если есть, аккуратно дополняю. Так новые экраны появляются быстрее, а продукт выглядит единым целым.

  5. Передача в разработку

    Готовлю макеты так, чтобы по ним можно было писать код без лишних созвонов: спецификации, состояния, адаптив. С разработчиками легко нахожу общий язык и решаю спорные места вместе с ними.