
Пашковский Руслан — Продуктовыйдизайнер
Смотреть портфолиоИзбранные проекты


01/06
CatamaranGo
Веб-платформа аренды катамаранов со шкипером. Придумал автоподбор капитанов через API партнёров, чего нет у конкурентов, и собрал вокруг этого понятный флоу бронирования.
Посмотреть полностью02/06
ЮФУ.Про
Платформа ЮФУ, где студенты и партнёры вместе запускают стартапы и проекты. Спроектировал её целиком: каталог курсов, личный кабинет, путь участника от записи до прохождения программы и всё, что между ними.
Посмотреть полностью03/06
Лерниум
AI-платформа корпоративного обучения: HR загружает внутренние документы, ИИ собирает из них готовый курс. Отвечал за продукт и дизайн целиком, вёл команду разработки и защищал проект на акселераторе и конкурсах.
Посмотреть полностью04/06
BeSlimShop
Интернет-магазин профессиональной косметики, который я сделал с нуля: лендинг, каталог, корзина, личный кабинет и подбор ухода с косметологом. Там, где конструктора не хватало, дописал свой код.
Посмотреть полностью05/06
Abeona
CRM для командной работы и профессионального роста с AI-ассистентом. Главная фишка — живая карта навыков: она сама обновляется по задачам и проектам, а ИИ подсказывает, куда расти дальше.
Посмотреть полностью06/06
Территория решений
Новый формат хакатона, где вместо слайдов — живая симуляция с ролями и цифровой профиль участника. Спроектировал лендинг, который объясняет механику без перегруза текстом, и саму платформу (под NDA).
Посмотреть полностьюОбо мне


Люблю разбираться в продукте до самой сути и превращать сырую идею в понятную структуру. Техническая база сокращает путь от макета до запуска.
Образование
Южный Федеральный Университет
Бакалавр (2020-2024) - *красный дипломРаспределенные вычислительные системы и инфокоммуникационные технологии
Университет Иннополис (2022-2024)
Проектирование пользовательских интерфейсов
Южный Федеральный Университет
Магистр (2024-2026) - *красный дипломТехнологии интеллектуальных автоматизированных систем
Опыт работы 3.9 года
NeuroFlex
UX/UI Дизайнер
Февраль 2023 - Март 2025 (2.2 года)
Quantum Insight
UX/UI Дизайнер
Май 2025 - Январь 2026 (9 месяцев)
CatamaranGo
Продуктовый дизайнер
Октябрь 2025 - Май 2026 (8 месяцев)
NeuroFlex
Продуктовый дизайнер
Февраль 2026 - сейчас (9 месяцев)

Мне важно не просто закрыть задачу и сдать макет. Я отношусь к чужому продукту так, будто он мой: стараюсь понять, что за ним стоит, и помочь ему стать сильнее, а не просто красивее.
Как я работаю

Работаю с вами над проектом
Бриф
Разбираюсь в задаче, продукте и людях, для которых он делается. Не просто собираю требования — задаю вопросы, которые помогают увидеть, чего на самом деле не хватает продукту.
Структура и логика
Прежде чем рисовать интерфейс, продумываю путь пользователя — что он видит первым, где может застрять, что должно привести его к цели. Структура решает больше проблем, чем красивый экран.
Прототип
Собираю рабочий прототип, чтобы проверить логику флоу до того, как решение станет визуальным. Так ошибки в сценарии находятся раньше, а не после верстки.
UI и дизайн-система
Довожу продукт до финального визуала: компоненты, состояния, адаптив. Если нужно — собираю дизайн-систему с нуля, чтобы продукт масштабировался без хаоса в интерфейсе.
Верстка
Не просто отдаю макет — довожу до готового сайта. Верстаю на Тильде и пишу кастомные скрипты, когда стандартных блоков не хватает. На выходе — рабочий продукт, а не файл в Figma.
Работаю с вами в команде
Погружение в продукт
Сначала разбираюсь, как устроен продукт, кто им пользуется и что команда уже пробовала. Мне важно понять, какую проблему решает задача, прежде чем открывать Фигму.
Сценарии и логика
Прежде чем рисовать, описываю флоу целиком: состояния, ошибки, пустые экраны, пограничные случаи. Сверяю логику с аналитикой и бэкендом заранее, чтобы разработка не упиралась в вопрос «а что здесь показывать?».
Проверка гипотез
Собираю прототип и проверяю решение на пользователях до того, как задача уйдёт в спринт. Поправить флоу в Figma дешевле, чем переписывать фичу после релиза.
Дизайн-система
Довожу интерфейс до финального вида и собираю его из общих компонентов. Если дизайн-системы нет, создаю её, если есть, аккуратно дополняю. Так новые экраны появляются быстрее, а продукт выглядит единым целым.
Передача в разработку
Готовлю макеты так, чтобы по ним можно было писать код без лишних созвонов: спецификации, состояния, адаптив. С разработчиками легко нахожу общий язык и решаю спорные места вместе с ними.






